ランブルって何人倒しても経験値変わらない?

ランブルって何人倒しても経験値変わらない?
237: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 11:44:17.47 ID:O8bbAlsma
ランブルで敵を倒した数+150てちゃんと反映されてるのか?
何人倒しても経験値変わってない気がするんだが

 

 

238: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 11:45:30.67 ID:ROqn3J3m0
ランブルって1人も倒さなくても経験値変わらんのやろ?

 

 

240: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 12:17:57.11 ID:RVes5Y9F0
ランブルは倒した敵の数をチーム全員で割るんだぞ
だから1人倒すも30人倒すも貰える経験値は同じ

 

 

253: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 16:07:23.98 ID:WC5mKa2ga
>>240
そうなん?
じゃあ序盤から負けそうだと思ったら離脱して勝ちそうなチームで放置プレイしたほうが効率的なんかな(鬼畜)

 

 

265: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:10:03.95 ID:RVes5Y9F0
>>253
勝っても負けても経験値は大して変わらないから(100xp差くらい)何回もやり直したらロード時間の分だけ非効率的

 

254: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 16:21:04.52 ID:4VbFWL+R0
序盤から勝敗わかるわけないやろ
20対1ならともかく

 

 

268: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:30:15.26 ID:L1Rdwkgq0
ランブルで真面目に戦ってるのって10人もいないよな
チャレンジ目的の人数が多い方が負ける

 

 

270: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:37:17.73 ID:Z92aMSu70
フォートバイトも増えたせいで10人切ってることザラだもんな

 

 

269: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:32:11.34 ID:4VbFWL+R0
死んだら終わりなのがバトロワなのにリスポンありのランブルは場違いなんだよ

 

 

277: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:57:21.78 ID:XktkzE630
バトロワしたいならソロデュオスクワッドでよくね?

 

 

271: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:39:17.34 ID:eP85MEh50
ランブルってあまりにもごちゃごちゃして四方八方から撃たれるの嫌だから、
もうちょっと少人数同士での戦闘を繰り返せるようなシステムにならないかな~
どんなシステムがいいのかは知らんけど。

 

 

274: フォートナイト@まとめ 2019/06/22(土) 17:44:27.03 ID:7Ad3ZH2xa
昔はよかったが今のランブルは駄目だわ
どっからでも飛来してぴったり背後つけるから作業ゲー加速してる
立ち回りや緊張感覚えるなら50vsの方が練習になる

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1561034807/