敵倒したら回復はいらない?いる?
- 2019.03.09
- Fortniteまとめ
- 回復
340: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 05:28:45.32 ID:jPAqrMtKp
敵倒して体力回復来てから勝率が激減したわ……
早く戻してくれよ
ランブルだけでいいよこんなの
早く戻してくれよ
ランブルだけでいいよこんなの
365: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 11:09:40.90 ID:a2RB/mXf0
俺は漁夫やられが減ってめっちゃ楽しくなったよ
343: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 05:42:18.80 ID:WemZS53v0
回復きてから勝利20%になったが、これ初心者にはきついよな
971: フォートナイト@まとめ 2019/03/08(金) 11:01:19.17 ID:vFoxs9If0
50回復くっそつまらんのだけどこれは何がいいの?
攻めるか待つかの駆け引きがまるで機能しないんだが
攻めるか待つかの駆け引きがまるで機能しないんだが
976: フォートナイト@まとめ 2019/03/08(金) 11:13:37.45 ID:CPFO5Negd
>>971
俺もこの回復仕様いらんわ。
体力のみ50回復ならまだ納得できるが。
スクワッドとか多人数モードはこれのせいで確殺→一方的になるし。
俺もこの回復仕様いらんわ。
体力のみ50回復ならまだ納得できるが。
スクワッドとか多人数モードはこれのせいで確殺→一方的になるし。
973: フォートナイト@まとめ 2019/03/08(金) 11:07:09.64 ID:z6BzPh6Wa
エピックは遠くからヘビアサでチクチクやることを勧めてるんでしょ
これだと0ダメ2桁ビクロイも達成しやすい
これだと0ダメ2桁ビクロイも達成しやすい
647: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 08:19:59.48 ID:L91dTz680
ソロだとキル回復良いと思うんだけどなー
チーム戦だと確殺早すぎて救助出来ないからつまらん
チーム戦だと確殺早すぎて救助出来ないからつまらん
659: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 12:17:51.99 ID:9HctL1me0
キル回復はソロだけにして欲しいわ
648: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 08:25:24.82 ID:ko6aDsJQ0
キルで回復は金や紫のポンプ2個とアサルト持って敵拠点に奇襲かけたり乱戦になってる所に突撃して3~4人連続相手にしても薙ぎ倒せたりするから嫌いじゃない
651: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 10:09:28.09 ID:hYOjnMIj0
キル回復は今の半分以下でいい気がする
655: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 11:36:52.62 ID:2Ew05i/X0
>>651
シールド回復無しで、体力のみでいいよね
シールド回復無しで、体力のみでいいよね
374: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 11:21:13.16 ID:3xeGQ5k/
シールドまで回復すると開幕紫ポンプが強過ぎるわ
646: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 05:33:30.16 ID:qAleU/Xkp
取り敢えず敵倒したら回復はいらないから戻してほしい
それが出来ないならランク制かレート制導入しろ
ライトユーザー殺しすぎんよ今の環境
それが出来ないならランク制かレート制導入しろ
ライトユーザー殺しすぎんよ今の環境
641: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 04:59:03.50 ID:eQ1c3UPJ0
差が出やすいからなぁ
一方的にエサにされて新規は離れるだろうな
一方的にエサにされて新規は離れるだろうな
640: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 04:54:55.08 ID:YNCvcGocp
ランク制早くしてほしいわ
スプラトゥーン2では当たり前なんだがな
スプラトゥーン2では当たり前なんだがな
645: フォートナイト@まとめ 2019/03/09(土) 05:31:46.58 ID:HnR4XnAA0
ランク制は反対だけどソロに関してはシーズンごとにビクロイ取れたユーザーと取れてないユーザーは分けてもいいんじゃないかなとは思う
アンケート
キルしたら回復する仕様は・・・
- このまま継続でいい 50%, 500500 50%500 - 50% of all votes
- ソロだけにしてほしい 35%, 351 票351 票 35%351 票 - 35% of all votes
- やめてほしい 15%, 154154 15%154 - 15% of all votes
投票数:1005
2019年3月9日
- 2020年4月28日
Voting is closed
引用元:
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552017304/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551359225/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551746649/
俺は下手だがあっていいと思う
やっとの思いでキルに成功しても無傷で倒すことなんてできないからシールド0なんていつものこと
回復ないと辛かった
このままでいいって言う人は敵を倒せるやつが言う
言葉
出来ない奴を考えてくれ俺とか
いや、いくらなんでも自分が弱いのを仕様のせいにするのは良くないだろ、しっかり練習しろ
体力50、シールド25でいいかもな
これで確殺になってつまんなくてもエピックが何かしらの理由があり無くしたくないからリスポーン来るのでは?
単にエイペックスの真似してる説
お前…天才か?
自分が下手だからいけないのだが、ダウンすると最後
必ず確キルされるようになった
俺もダウン取ったらすぐに殺すけど
回復制&素材500になったおかげで展開のスピードが早くなって個人的にはリトライ性が上がって楽しいわ
レートじゃいつか勝てなくなる気がする
レート制にするって全部をレート制にするわけではなかろうに…
体力回復は大賛成だわ
漁夫めっちゃ捌けるようになったし。
ただ、資材500は個人的におもんないなぁ
資材500で言うほど困る場面ある?
連戦になって傾斜とか階段のせいで回収できなかったりすると資材足りなくなることがたまにある
999とは言わんから750くらいには戻してほしいかな
確かに。
素材500は激しい建築バトルや連戦になるとキツイ。
あと、思いっきり建築ができないから戻して欲しい。
俺は500になってから建築の駆け引きを楽しめるようになったからこのままでいいと思ってる。資材もすごい集めやすいし
それか、敵倒したら強制的に木、石、鉄を強制的に手に入るようにしてほしい。
資材戻してー
漁夫処理やばいっすよww