キル回復と資材上限・収集効率が元に戻る

キル回復と資材上限・収集効率が元に戻る

パッチV8.20アップデートより、キル回復と資材数500までの制限がなくなり前の仕様に戻りました。ただし、アリーナモードでは引き続きキル回復と資材500が適用されるようです。

サイフォン/素材の変更
v7.40ではポップアップカップの設定をいくつか標準のゲームモード中でテストとして採用しました。ゲームプレイ、ゲームデータ、およびフィードバックの徹底的な分析により、この初期テスト段階を完了するのに十分なデータを収集しました。結果として、不健全なほど攻撃的なプレイを生み出し、ポジティブな部分はそれに値しないと感じております。以下の変更がリセットされました

・撃破時の体力(またはシールド)50回復
・撃破時の素材各50のドロップ
・各500までの素材制限数
・収集率40%増加

コンペティティブゲームモードではこれらの変更はポジティブに機能していることが証明されたので、アリーナゲームモードではこの変更が引き続き有効です。

 

47: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:26:45.15 ID:y0LyJaqX0
えぇ、撃破回復と資材上限・収集効率元に戻るのかよ…
アリーナとやらで遊ぶしか無いのか

 

 

49: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:49:11.91 ID:UV4QgPCd0
スクアッドは確殺増えすぎだから消していいけどソロまで消すのかよ

 

 

53: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:57:30.00 ID:z267KaHyd
キル回復なくすならミニポ所持上限も6から10に戻さんのか

 

72: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 20:01:09.45 ID:TdjC+7Av0
慣れたころに元に戻すのはクソすぎ

 

 

39: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:01:33.41 ID:a7So9OdA0
不健全なほどの攻撃的プレイって何だよ…

 

 

77: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 21:32:43.06 ID:GXOppHyh0
資材と回復そのままでいいじゃんw
攻撃的な方が展開早くて面白いと思うけどな

 

 

48: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:28:25.32 ID:+Q+NDgeWd
キル回復無くなるのは残念だけど
やっぱり猛者に有利過ぎたかな?
まぁアリーナやれば良いんだけどね

 

 

51: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:51:59.13 ID:2fu4W8q10
>>48
意図としてはそうだろうね
猛者は出来るだけアリーナ言って殺し合い楽しんでもらって、通常モードは初心者がゆっくり資材ファームした上に漁夫してワンチャン勝てるくらいを目指してるんだろう

 

 

52: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 18:56:49.49 ID:y0LyJaqX0
アリーナがちゃんとマッチングするなら上手く機能するんだろうけど、アジアだとなぁ…
 

65: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 19:47:01.50 ID:/iTkrtrc0
初心者救済は絶対必要だな

 

 

66: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 19:50:38.86 ID:AE0kdKIg0
>>65
初心者救済って言っても
初心者用のモードを作るぐらいじゃね?

 

 

67: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 19:52:26.36 ID:X0kOXDRMp
初心者のこと考えた作りのランクマがあればいいでしょ

 

 

68: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 19:55:22.47 ID:CW2OjVFI0
ガントレットにポイントマイナスを実装したら良いのにね
そしたらマイナスランク帯はビクロイしたことない初心者ばっかになるだろうに

 

 

69: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 19:55:28.33 ID:HznhxfSA0

初心者はチームランブルで遊んでればいいんじゃねえかな
それでゲームに慣れてきたらソロとかスクに出てくればいいんだ

初心者にもビクロイ経験してもらおう的な流れも悪くないけどね

 

 

79: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 21:43:30.00 ID:LTJ+eEzK0
キル回復あったころに自分がどれだけゴリ押ししてたのか実感したわ
相手が白だめなったらARSMG打ちながら歩いてればよかったけど今は深く傷が残る
そしてまた木こりゲーに戻った、エピックさあ

 

 

84: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 22:04:50.28 ID:z0PUp52Q0
本気で籠られたら打開するのに一苦労なぐらい籠りが強いのも過度なストレスだわ
上にくっつき置いても無駄とか糞ゲだ糞ゲ

 

 

90: フォートナイト@まとめ 2019/03/27(水) 22:33:12.25 ID:wpXWKHid0
回復しないならただ漁夫するだけのゲーム

 

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1553600322/