建築の強さがなんとなく弱まってる気がする
- 2021.12.08
- 更新日:2021.12.06
- Fortniteまとめ
682: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 07:58:53.02 ID:KzPRUIqn0
チャプター2は建築を弱くするために
乗り物や便利アイテムを追加する傾向があったけど
チャプター3はサブマシンガンとアサルトを強化することで
建築を弱くしたかったのだ思う
奇襲されたりごり押しされると死にやすくなって
その分キャラコンやエイムが重要になった印象
ショットガンと編集でヒットアンドアウェイも相対的に弱くなり
建築の占める割合が下がったと思う
685: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 08:02:35.91 ID:cTY4DQhda
>>682
SGがカスダメしか出なくて(自分の技術不足ももちろんでかい)予想外の負け喰らうことが増えたかも
その代わりSGなくてもサブマ特攻すれば思わぬ勝ちが拾えることも増えた気がする
ただゴリゴリのピースコントロールマンにだけは勝てん…
SGがカスダメしか出なくて(自分の技術不足ももちろんでかい)予想外の負け喰らうことが増えたかも
その代わりSGなくてもサブマ特攻すれば思わぬ勝ちが拾えることも増えた気がする
ただゴリゴリのピースコントロールマンにだけは勝てん…
684: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 08:00:41.87 ID:KzPRUIqn0
今までが建築5、エイム3,立ち回り2ぐらいだったのが
建築3,エイム4、立ち回り3ぐらいになったような気がする
建築3,エイム4、立ち回り3ぐらいになったような気がする
690: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 08:38:41.96 ID:+woKJGCjd
mkトサブマでダブルゴリ押し環境だな
全体的におもしろいわ
全体的におもしろいわ
703: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 10:28:11.35 ID:eFQf8VTN0
たしかに建築の強さがなんとなく弱まってる気がする
何言ってるか分からないと思うが
何言ってるか分からないと思うが
704: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 10:35:16.14 ID:KzPRUIqn0
>>703
木材とか鉄でも作りかけだと紙みたいに溶けて建築貫通してくるし
建築しても今までの安心感がないよね
あと今回はマップが高低差や遮蔽物の多い地形なのも影響してるかも
平らな場所は建築が強いけど、今回は元々有利な地形を取れるかが大きいとか
木材とか鉄でも作りかけだと紙みたいに溶けて建築貫通してくるし
建築しても今までの安心感がないよね
あと今回はマップが高低差や遮蔽物の多い地形なのも影響してるかも
平らな場所は建築が強いけど、今回は元々有利な地形を取れるかが大きいとか
705: フォートナイト@まとめ 2021/12/06(月) 10:42:34.33 ID:5rIwTi2D0
若干apexよりにして、新規を集めたい感じなのかね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1637723661/
建築は難しいし面倒?
そんなアナタにポケットフォート!
ドラえもんいるんやけど。
スティンガー3丁持ちが最強なんや
いや建築弱くなってるのは、気のせいや。
SwitchとPCなら、そんな弱体化は微々たるもの。
MKアサルト使ってもジグザグに素早く走られて当たらんし、通路建築しながら迫られて終わり。
なんやねん、1人のPC勢おると無双されて終わりやんけ、このゲーム。
なんで一方的に攻撃当てられんねん、腹立つわー。
今の5回やったマッチ、全部PCのチームに負けてるぞ?レートマッチどうなってんの??
色々書いてるけど、まとめると君がただ弱いだけだと思うよ。
弱いよ?フォートナイト歴4年で建築ほぼしませんが、何か?
いくら練習してもLRとXAを的確に押せませんからね。
2秒かけてやっと床壁階段1段ですし。
PCはPCの人同士でやってくれ、ホンマに。
次元が違いすぎてオモロないねん。
分かる分かる
同じ人がいるよ
仲間だよ、、、
マウントキッズきたーー☺️
多少PAD向けになったとはいえ、PCには絶望的な差あるね
MKアサルトもサブマシも結局FPSの高いPCやったほうがガンガン当たるんだもの
SMGで突っ込めばswitchでも一応戦力にはなるという程度
エイムアシストと命中力でそこはカバー
ゴリ押しはアーマードウォールで対策できるからそこまで弱くなった訳でもないけどね
いやいや、ゴリ押しは止められない
バイーンがあった頃はアーマードウォール機能してなかったけど
今は結構使えるね10枚ぐらいあると最後にハイグラアンチ移動もできるし
建築機能がウリのゲームなのに
レートがリセットされただけだと思う
ビクロイ取ったら以前と同様に建築バトルしてるし
多分リセットされてないよ
最初の2、3試合はされてると思う
俺普段10キルなんてできないし
周りが雑魚だっただけだろ。ノーマルマッチで10キルくらい出来るし
普段から格上と組まされてるのに雑魚と当たったのならレートが下がってるって事だろ
最初の試合はbotが数体居たし
建築消せとか言ってる雑魚がいて草
建築が楽しいゲームで建築を消すとかwww
マウントキッズきたーー☺️
こいつマウントの意味知らんやろww
建築要素無くなったらこのゲームやる価値ない
ただのガンゲーム。そうなったらアペに移行やろ
撃ち合いだけを見たらアペの方が断然面白い
フォートナイトはひたすら撃ち合うっていうゲームではないからなぁ…
みんな建築上手くなってるから、エイムが重要
編集から200ワンパンがほとんどなくなるだけで楽しくなった
気持ちいいわろた
コメントが重複していますって出たんでしょ?
気持ちいい
ごり押し最強w
建築要素はいいんだけど、ボタン押して瞬時に出るから建バト合戦みたいなことになる。
1枚作るのに0.5秒くらいかかれば、適度な遮蔽物の作成要素になって
意外とバランス取れるのでは。
それやった結果プロゲーマーが発狂して初心者なんかどうでもいいから元に戻せと叫んだ
それがフォトナの歴史
すぐ元に戻されたな
そうだったんだ。自分はC2から始めたから歴史を知らなかった。ありがとう
ターボ建築は遅くすべきだったかもね
建築が要らないと思う人は、そもそもこのゲームを選んでやる必要がないのでは無いかと思います!
ピースコントロールが上手い猛者には建築で囲われてsmgで一瞬で溶かされたから、むしろ建築の重要性が増した気がする
それでも、PCのプロ級は強いよ。
ソロだとタイミングよく漁父しないと勝てない。
C3で初のゲーム内アンケート来てたから「敵の強さはどうですか?」の類で、全部強すぎるにして送ったわ。
MKアサルトは確かに強いね、レンジャーアサルトはもう少しマガジン数合ってもいいのに。
一向に上達しないおっさんプレイヤーとしては今回の建築弱体化・ショットガン弱体化はうれしい
中の下レベル以下のプレイヤーは喜ぶのではないだろうか
逆にプロレベルの人は嫌がるだろう
格下のゴリ押しマンにやられることが増えるから
今までより建築マンに対してかなり肉薄しやすくなったけど
爆速建築編集マンには相変わらず歯が立たん。
建築に対して建築以外でも戦えるようになって、
でも依然として強い人は強い、良いバランスだと思う。
別ゲー過ぎて衝撃受けたわ
キーマウ有利の編集ポンプが弱体化
アサルトはアシスト効きやすいんでCS勢にも遊びやすくという意欲を感じる
あと一人称武器は他ゲーのFPSプレイヤーにも入ってきて欲しいのかなと
弱体化する意思があるなら建築要素を消せ
一瞬でプレイヤーの2倍近い大きさの壁や階段、屋根や床など設置出来るとか相変わらず意味不明
他のゲームでも遮蔽物を設置する物は存在するが、ゲーム性を配慮して中腰の高さまでに設定されてる
チャプター3のマップは木々が生い茂り建築を必要としなくても登り降りが可能な場所が多いから尚更不要
fortnite=建築ってのは分かるけど、別に世界を救えみたいなタワーディフェンスをする訳じゃないからな
建築要素をいきなり消すと古参(老害)からの批判も集まると思うから建築不可のモードを用意ずればいい
どちらの方が新規が増えるか、プレイ人口が多いか、そういうデータの収集も出来るからやって損は無い
本来ならチャプター2ですべき事だったが、競技やコラボを優先したせいでクソつまらない結果に終わった
チャプター3では同じ過ちを繰り返さないでくれ
建築無くなったら人口減るのは目に見えてるよw建築欲しい人か要らない人、どっちが多いかなんて試さんでもわかるでしょ
建築なくしたらただのパクリゲーになっちゃうからNG
試した事が無いのに「建築無くしたら人口減るのは目に見えてる」と言える根拠は何?
まあ減るだろうな。
建築強くなる為にクリエイティブで練習してる人は沢山いるだろうし、その努力やズル(コンバータでキーマウ使ってる奴ね)を無かった事にされたら辞める人も少なからずいるでしょうな。
建築強くする為にわざわざ高速ルーターにしたり、ゲーミングPC買った人もいるしな。
でも同じ機種同士で建築強いやつに負けても仕方ないとは思うから、混合サーバーにしなけりゃ良かったと、ずっと思ってるけどねー?俺は。
PC相手なら負けても仕方ないもん。
建築を無くせば建築練習する必要が無くなり、他の事に時間を有意義に使える
高速ルーターやゲーミングPCは建築要素が無くなっても需要がある物には変わりない
同じ機種同士でも建築はテンポを悪くする要素で、地形による戦略も関係無くなる
建築要素が無くなる事でAIMや立ち回り次第で混合サーバーでもほぼ互角にやりあえる
現にPCとCSのクロスプレイは色んなゲームで問題無く採用されているのが何よりの証拠
ただ、fortniteだけが建築というプラス要素があるせいでスペックによる格差がより出る
建築が新規参入への障害にもなってるのは前々から言われてる事だから早急に対応すべき
建築要素でウケたゲームだから単純に削ったらそれこそ死亡ルート突入するけど、現状その建築要素が新規参入の壁になってるのもその通りだから調整は頑張ってほしいのは分かるわ
フォートナイトは建築でウケたゲームではない
有料のPUBGというゲームでバトロアというジャンルが流行ったのが全ての始まり
PUBGは当時PCのみリリースされていて、それ以外の機種は指を加えてる状態だった
そういう時期に基本プレイ無料のfortniteがPC、PS4、XBOXでサービス開始
モバイルとswitchはシーズン3から参入して全てのプラットホームでプレイ可能になった
基本プレイ無料、全プラットホーム対応、バトロア、この3つを合わせた先駆者だからウケた
モバイルはシーズン3からだけどスイッチはシーズン4だよ?
コンバーター勢は普通に死んでいいけど
雑魚が建築消せと必死になってるの面白い、APEXでもやってろ。
それな、なんで誰も「他ゲーやれよ」って突っ込まないの?
エペとかだと、立ち回りと野良との連携のコツが掴めなくて辞めて、また戻ってくる人もいるからねー。
どっちも上手い人もいますが、エペだけはSwitchでやらんほうが良い。
画質悪過ぎて、遠くの敵が見つけれない。
確かにフォトナ下手な奴大体Switchだからアペは無理か、ならスプラでもやれば?
あっオワコンさんチッスチッス
じゃあ別ゲーやれよって話で速攻終わる
フォートナイトは今の建築要素有りでエペとかより売り上げが圧倒的に多いわけで変える必要がない
日本だけ建築できない雑魚マンがエペに逃げたおかげでエペ人気あるけど世界では勝負になってない
大半が別ゲーに移りまくった結果、収益力の無いswitch勢が残ってお通夜状態だったのがチャプター2な
しかも過疎り過ぎて上位層と雑魚がマッチングしてワンサイドゲームになってた事をもう忘れたか?
武器環境自体は退屈な印象を受けるけれど、サブマやアサルトで敵の体力がゴリゴリ削れるのはかなり爽快だね
一応ゴリ押しメタとしてのアーマードウォールもあるし、ゲームバランスだけならそこそこ好き
俺も今の環境は好印象。
今はフルヘルスなら、紫ショットガンでヘッショワンパンも無いし、金スナヘッショでもぎりぎり生き残れるからな。
何より建築弱いおれが、追い詰めたのに、ショックウェーブで簡単に逃げられる心配もない!
1年ぐらいショックウェーブとか無くていいよ、俺は。