一定以上の練度の試合になると籠もって逃げて逃げてカウンター狙うだけのゲームにならない?

一定以上の練度の試合になると籠もって逃げて逃げてカウンター狙うだけのゲームにならない?
363: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 18:59:17.18 ID:M22oqU/e0
一定以上の練度の試合になると籠もって逃げて逃げてカウンター狙うだけのゲームにならない?
公開マッチでもこの動きが最強だと気づいた人が今より多くなってくると、この先すげーつまらんゲームになりそう

 

386: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 22:00:58.82 ID:7EkUNzUC0
>>363
せやで
しかもPCの編集には勝てんからPCゲーや

 

384: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 21:39:13.24 ID:I5LV50+Q0
>>363
大会出れば順位ポイント稼ぎでストーム収縮移動しながら櫓で芋りなんて普通だよ
第4収縮で残り50人とかザラだしそこから移動の際の戦いが始まるレベルだから

 

364: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 19:24:16.12 ID:6HEMAkly0
>>363
めっちゃ簡単に言うけどカウンター狙ってポンポン当てられる程上手い人なんて少数だろ

 

367: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 19:43:03.92 ID:M22oqU/e0
>>364出来るのが少数なうちなら良いんだけどね。今後増えるでしょ
結局、壁階段差し込んで編集キルする難度>>>相手が張り替えようとしてる時に隙見てカウンターする難度だから、同等の力量なら待ち側圧倒的有利なんじゃないかなと
攻める意味が薄いゲームって衰退すると思うんだよなぁ

 

368: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 20:04:07.10 ID:RFy0rM4bd
攻めるの強くしたらゴリ押しゴリ押し!言うからな

 

370: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 20:06:40.49 ID:M22oqU/e0
書いてみて思ったけど、編集後瞬間火力出ない、最悪弾が出ないチャーショ環境が癌なんじゃないかと
次シーズンはポンプ戻ってきてチャーショは二度と帰ってこないで良いぞ

 

371: フォートナイト@まとめ 2020/08/01(土) 20:17:59.51 ID:6S7XQ/Yx0
>>370
チャーショよりキットグレ環境が癌でしょうに
チャーショなんか拾わなきゃいいんだから、大した影響ない
キットグレは最大で18発なのが強過ぎるし、持ってる人勝ちになる

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1596011287/