ぴょんぴょんショットガンに勝てねぇ…対策は何かありますか?
- 2022.06.19
- 更新日:2022.06.18
- Fortniteまとめ
611: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 12:30:33.48 ID:R1jY+zavM
ぴょんぴょんショットガンに勝てねぇ…
毎回毎回クソエイムだから一方的にボコられる🥺
対策は何かありますか?
毎回毎回クソエイムだから一方的にボコられる🥺
対策は何かありますか?
613: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 13:20:24.17 ID:aEQB9QBz0
>>611
敵が空中にいる間は打たないで、落ち着いてジャンプの着地地点をショットガンで狙う
一発ショットガンが入ってダメージ有利になったらサブマで敵にくっつくくらい突っ込んでゴリ押し
敵に近づくのはエイムアシストがめちゃくちゃ効くから
ただ、この戦い方は敵も同じ事やってくると勝てるのは50%の運
やっぱり壁や階段貼って上やライトハンドピークできる有利ポジション取らないと勝率は上がらないよね
620: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 17:56:48.31 ID:zaxmFeKn0
>>611
ショットガンゴリ押しには建築馴れてなくても兎に角壁出しまくってやれば攻撃は防げるし
そっから壁利用して倒すか適当に階段とかで上がれりゃ割とどうにかなる
どうせ倒されたら資材も全て相手のもんだしケチらず使っちまおう
ゼロビルドの話だったならショットガンの距離での戦いなら落ち着いてエイム勝負しかないかな…
ショットガンゴリ押しには建築馴れてなくても兎に角壁出しまくってやれば攻撃は防げるし
そっから壁利用して倒すか適当に階段とかで上がれりゃ割とどうにかなる
どうせ倒されたら資材も全て相手のもんだしケチらず使っちまおう
ゼロビルドの話だったならショットガンの距離での戦いなら落ち着いてエイム勝負しかないかな…
622: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 18:32:51.16 ID:BbkjecTKr
>>620
倒されたら相手のもんだしケチらずに使っちまう
1年半フォートナイトやってて、2〜3ヶ月前に急にこの考えが刻まれたよ、負ければ取られちまう、勝てば相手の物資総取り、当たり前の事なんだけど、何故か出来出なかった
この考えが刻まれた途端に、ハイグラ取ったり、囲う時も屋根か階段入れたりのときに躊躇しなくなったな
624: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 19:10:04.72 ID:zaxmFeKn0
>>622
物資やら何故か温存しちゃう気持ちはよく分かる
俺も終盤までレンガや鉄とっておこうとかやって木を使いがちだったけどSMGやらに耐えられないし
岩からレンガよく取れるからもう基本レンガケチらず使う用になったよ
物資やら何故か温存しちゃう気持ちはよく分かる
俺も終盤までレンガや鉄とっておこうとかやって木を使いがちだったけどSMGやらに耐えられないし
岩からレンガよく取れるからもう基本レンガケチらず使う用になったよ
614: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 13:37:51.12 ID:7+SLDXMU0
クソエイムなら同じ土俵に乗らないで縦積みハイグラから戦えばいいよ
結局ぴょんぴょんしながら撃ち合うんでしょ?
初心者あるあるだし何故か突進しながら撃ったりとかね
結局ぴょんぴょんしながら撃ち合うんでしょ?
初心者あるあるだし何故か突進しながら撃ったりとかね
612: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 12:42:45.31 ID:AcowzNCXp
144fps以上だとピョンピョンがゆっくりに見えてジャンプの降り際を打てるよ😇
615: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 15:13:51.73 ID:Hx2vSUQoa
そもそもあのぴょんぴょんの動きというか挙動というか、エピックはなんであんな月面でジャンプしてるみたいにしたんだろ
ジャンプするにしてもうちょっと現実感あるジャンプにしてほしい
ジャンプするにしてもうちょっと現実感あるジャンプにしてほしい
630: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 22:29:34.35 ID:tZoh2SX00
>>615
建築とか障害物考慮したらあれくらいでいいだろ
みんなパルクールも会得したことだし何もおかしくない
所詮ゲームだ
建築とか障害物考慮したらあれくらいでいいだろ
みんなパルクールも会得したことだし何もおかしくない
所詮ゲームだ
616: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 15:26:41.39 ID:M1ZoPvOba
一般人なんてリアルなら垂直跳び55cm前後しか飛べないからな
何でゲームって人が人の頭飛び越えるくらい飛べるんだろうか
重力1/3くらいの世界なのかもしれんね
何でゲームって人が人の頭飛び越えるくらい飛べるんだろうか
重力1/3くらいの世界なのかもしれんね
617: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 16:02:31.19 ID:qht9xQovM
そんなこと言い出したらあんな距離スライディングするのもおかしいしいきなり建築立つのだって銃を何本も持ってるのだっておかしくなって何もできなくなるだろ
618: フォートナイト@まとめ 2022/06/17(金) 16:15:12.22 ID:9tNKoHrqp
ゲームとリアルを混同するのは流石にガイジ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1654664347/
答え相手より高い位置へ行くか自分もぴょんぴょんショットガンするかだ
ドラムショットガンて雑魚すぎて使う価値ないよ初心者!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーーーーーーーー面白い
エアプじゃなかったら使ってた人が多いの知ってるはずだし、
SMGとかを撃ったら
カバーするわけでも撃ち返すわけでもなく、
ダッシュやスライディングで突っ込んでくる
ドラショ特有のムーブに何回も遭遇してるはずなのに……
妙だな
何が面白いの君?ドラショはエイム悪い人でも使いやすいから結構人気だが?
あとドラムショットガンってもうないが?
あれ?もしかして君の脳内はチャプター3シーズン2のままなのかな?
使う価値はあるが?
wwwww
ぴょんぴょんよりドラショババババの方が
ショットガン勝負になる前のSMGのダメージレースが反映されて好き
ぴょんぴょんだと、
1回外したり、お互いの弾が何発どこに当たったかとかによっては
自分は自然回復しない分は無傷で、
相手のシールド剥がしたのに負けるとか普通にある
背面ボタン、パッドないとムリだわ。
空中でエイム微調整しながら攻撃ボタンが難しすぎる。
フォートナイト、4年やってもショットガン苦手。
遠くからチクチクするほうが楽しい。
ぴょんぴょんショットガンって相手が上手いと着地の時だけ狙っても間に合わないよな
ジャンプしながら的確に当ててくるから。しかもジャンプして上からだからヘッショになりやすい。
だから対策法としては建築編集上手くなって防ぎながら反撃するか
相手よりジャンプ撃ちを極めるしかない
スキンの設定からして明らかに常人じゃないんだからジャンプなんて高くてもいいだろ…
ワンボックスでの勝率が50-50というのは明らかに机上論だよな
反射神経やデバイスのスペックで能力が同じじゃない以上
まぐれヘッショでもでもないとエイムがいい方が100%勝つ
元スレ民はリアル病患者ばっかだなwフィクション地球はリアル地球とはちがうんだよ