中盤敵に遭わない事多いからマップ少しだけ狭くするか人数増やすかして欲しい

中盤敵に遭わない事多いからマップ少しだけ狭くするか人数増やすかして欲しい
718: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 03:12:41.64 ID:pz2eZBcr0
最近ツイでもYouTubeでも見かける意見だが
中盤マジで人に合わない事多いし、マップ少しだけ狭くするかストームの収縮早くするか人数増やすかして欲しいわ

 

719: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 03:15:08.93 ID:j4fu/ISKd
サバイバルゲームだから人に会わない=ルート選択が正しいと喜ぶべきなんだけどな
戦闘を楽しみたいならそれようのモードやるべき

 

751: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 13:38:44.37 ID:YRe95mpu0
>>719
このゲームで隠れてビクロイ狙うってのはゲーム性の否定でもあるで
パッと咲いてパッと散るのがフォトナの華だったやん

 

758: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 13:55:20.31 ID:3JojXc3dd
>>751
バトロワな上キル回復ないのにそんな立ち回りしてたらただの馬鹿

 

759: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 13:58:22.38 ID:uKsLIeraa
>>751
自由度が高いのが魅力的なフォートナイトだろ。最近じゃ釣りまで楽しめるじゃないかw

 

763: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 14:15:39.56 ID:0p6e9zPp0
>>759
建築があるからフォートナイトだよ
スプラトゥーンのキャラがイカじゃなくて銃が水鉄砲じゃなかったらクソゲーだろ?

 

720: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 03:15:14.44 ID:nRe9mVB3a
人数はbot導入してるくらいだから見込めないんじゃないか
マップ狭くするのは同意

 

723: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 04:09:07.58 ID:/GT2kwf80
中盤居なくなるってことは終盤めちゃくちゃ多くなるってこと?

 

730: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 09:24:19.51 ID:OpUcAzZxp
>>723
今オワコンまっしぐらBotniteだから終盤も居ないぞ

 

735: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 11:40:20.00 ID:I7LS1Rzl0
マップ狭くしたらバトロワとしてつまらんわ
クリエイティブやっとけよ

 

750: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 13:36:25.85 ID:YRe95mpu0
>>735
チャプター1やってないんか?

 

772: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 15:18:18.63 ID:I7LS1Rzl0
>>750
やってるよ、でもチャプター1もそんな狭い感じしなかったけど

 

736: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 11:53:43.52 ID:OZq4y1Kdd
そもそもバトロワってオープンワールドで探索とか冒険みたいなことしながらたまに遭う敵と戦って生き残り勝利するのがコンセプトのゲームだろ
積極的に戦闘してやったやられたを短期的に繰り返すゲームじゃない
マップ狭くしてまで敵とすぐに交戦して殺し合いしたいなら素直にランブル行けって話だわ

 

748: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 13:15:32.72 ID:R45tE6SA0

開幕~序盤 BOT倒す
中盤 ひとけの無いマップを移動 中々交戦できない
終盤 格上PC勢に編集ワンキルされる

このパターンばかり
負け続けると終盤に残ってるのがBOTになって虚しいビクロイを取らされるパターンに変わる

 

782: フォートナイト@まとめ 2020/04/20(月) 17:45:41.46 ID:N70xswabp
>>748
これあるあるだわ
ビクロイ食える時は終盤もCS勢が残ってる時だけ

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1586876914/