アイテム構成どうしてる?【ゼロビルド】
- 2022.10.04
- 更新日:2022.10.03
- Fortniteまとめ
184: フォートナイト@まとめ 2022/09/29(木) 10:18:29.11 ID:ppiSEqzF0
ゼロビルドで ショットガン&マシンガンでみたいな近接重視する人がいると思うのだけど
そういう人って 残りはアサルト 回復 移動みたいな感じ?
状況によって持ち物を変えるべきなのはわかるけど 近接武器二つは圧迫するよね
ショットガンでぴょんぴょんヘッドショット狙うレベルだと そこそこだけど
マシンガンまで使う人には勝てないので どうしたもんかと悩んでます
185: フォートナイト@まとめ 2022/09/29(木) 10:30:20.31 ID:vVWSpzffM
ショットガン
サブマシンガン
アサルトライフルorスナイパーライフル
回復系
ショックウェーブ
サブマシンガン
アサルトライフルorスナイパーライフル
回復系
ショックウェーブ
186: フォートナイト@まとめ 2022/09/29(木) 10:43:01.95 ID:I5CRTXfvM
中盤まで、SG、MG、アサルト、スナイパー又は移動又は回復、回復
中盤以降、SG、MG、回復、回復、回復
中盤以降、SG、MG、回復、回復、回復
187: フォートナイト@まとめ 2022/09/29(木) 11:08:38.74 ID:0RsShqbGp
移動持つなら中長距離いらない
今ならショックウェーブで詰めるから基本的に近接になるからね
SGにSMGないしアサルトは確定として
ゼロビルドは50のシールドもデフォであるからデカポかミニポかチャグで回復枠
今はワンパンできるからスナ持つけどできない時はDMR
残り1枠はそのシーズン毎の持つかな
前ならポケットフォートでいまならバンカーとかフレアガンでもいいよね
今ならショックウェーブで詰めるから基本的に近接になるからね
SGにSMGないしアサルトは確定として
ゼロビルドは50のシールドもデフォであるからデカポかミニポかチャグで回復枠
今はワンパンできるからスナ持つけどできない時はDMR
残り1枠はそのシーズン毎の持つかな
前ならポケットフォートでいまならバンカーとかフレアガンでもいいよね
203: フォートナイト@まとめ 2022/09/30(金) 15:15:35.04 ID:FOhmtZui0
ボス倒してボスに倒された味方蘇生しようとしてるのにそいつミシック武器までハイハイして取り行こうとしてて呆れたわw
久しぶりに味方に乱射した
久しぶりに味方に乱射した
206: フォートナイト@まとめ 2022/09/30(金) 19:18:56.73 ID:+gtR6gRi0
>>203 バトロイなら壁で囲えばいい
ゼロビルドなら投げつけるぐらいかな
そもそもヘラルドみたいなAIに負ける雑魚はどの道役立たないで足引っ張るだけ
ゼロビルドなら投げつけるぐらいかな
そもそもヘラルドみたいなAIに負ける雑魚はどの道役立たないで足引っ張るだけ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1663832527/
ハンマー、プライム、砂、ショックウェーブ、チャグ
ピストルとサプサブは引き気味に撃つとなかなか強いからおすすめ。あとゼロビルドなら設置系のカウキャッチャーやポケットバンカー、やや変則的だがオフロードタイヤも良いかも。ライフルはスナイパーは当たれば強いけど、意外と使わなくて腐るからいらない。ハンマーは火力不足、クロムバーストは強化に時間かかるし当てづらいからレンジャーAR一択。回復は敵が持ってるから一枠でいい。