インファントリー即着になってから使いやすくなった?

インファントリー即着になってから使いやすくなった?
459: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 08:10:05.96 ID:ncfojzMea
インファントリー即着になってから使ってないけど使いやすくなった?

 

 

461: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 09:16:02.96 ID:5YIfCjlrp
>>459
アサルトより連写遅いわ
距離減衰アサルトと同じ
前のは連写できるハンティングって感じで
今回のは連射遅いアサルトって感じや

 

 

460: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 08:34:45.74 ID:EsptQ4vR0
こないだのトーナメントでTfueがインファントリーでキル量産してたわ
当たるようにはなったがやはり装填数が少ないのはきつい

 

 

462: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 09:26:58.12 ID:STXt82NQ0
距離減衰が無いからこそこの武器の良さがあったのにな

 

 

451: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 06:48:54.78 ID:bBj5qQjK0
プロだとインファクトリーライフルとかAKの青がスカーより優先で使ったりするよな
エイム良ければそっちのが強いんだな

 

 

456: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 07:16:24.08 ID:EJExyWMq0
>>451
エイムが良いってのもあるけど
やっぱスクリムとかになると弾薬も厳しくなってくるから
一撃が大きいほうがいいみたいだ

 

 

458: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 08:05:27.04 ID:bBj5qQjK0
>>456
ぶっぱなしてるほど余裕ないか確かに

 

 

463: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 09:27:41.40 ID:Jd1RUTj0p
タップ撃ちならインファイトのが連射速くね?


 

 

464: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 09:47:03.82 ID:OXk/9qR70
M1ガーランドって発射レートあまり安定しないよね
早くなったり遅くなったり不自然

 

 

524: フォートナイト@まとめ 2019/04/04(木) 04:21:14.36 ID:UZiZi9kD0
インファントリ使いたいのにでなさすぎだろ
ヘビーとかいう産廃早く消せや

 

 

484: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 17:30:21.51 ID:Jd1RUTj0p
AKナーフしすぎ感ある
44/46/48から36/38/40やで
40/44/46ぐらいがちょうどいいと思うけど

 

 

486: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 18:34:46.25 ID:br2vpoKH0
キル回復無くなって漁夫さいつよの環境に戻ってしまったわけだしARを弱くして漁夫性能を下げるのはむしろ良調整といえるのでは?
なんならスカーももっとダメージ下げてもいい気がする

 

 

490: フォートナイト@まとめ 2019/04/02(火) 19:41:21.26 ID:gphHfqwm0
>>486
スカー下げないならせめて金サイレンサーARのダメージは34にしてやれよとは思う

 

引用元:
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1553600322/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1554122678/