「誰でも勝てるようにしたい」Epic、ロボットについて声明を発表
- 2019.08.17
- 更新日:2019.08.20
- Fortniteまとめ
- ロボット

みなさんこんにちは
B.R.U.T.E.についての議論(#RemoveTheMech)が起こっている今、フォートナイトの方針について説明するいい機会だと判断しました。フォートナイトの目標はすべてのスキルレベルのプレイヤーを集めて、誰でも勝つことができる、楽しい経験にすることです。例えば、誰もが初めての撃破やVictory Royale の瞬間や、その満足感を味わうチャンスなど…。私たちは、その機会をまだ得たことがないプレイヤーがいることを知っています。
もう1つの目標は、フォートナイトをプレイするなかで、プレイヤーへ素晴らしいエンターテイメントを提供することです。毎週、ゲームにこれらの瞬間をもたらすことは、ゲームを楽しみ、体験するための新しい方法が常にあることを意味します。
これらの目標を念頭に、B.R.U.T.E.はシーズンX開始時に追加されました。それ以来、苦戦していたプレイヤーは前より撃破が増え、経験豊富なプレイヤーが獲得した撃破数には変化はありませんでした。
競技プレイ内でのB.R.U.T.E.遭遇は、一方的に支配するものではなく、珍しい、ユニークな体験であるべきです。それを目標として、アリーナでのゲーム後半の遭遇率を下げるために、出現率を変更しました。これはアリーナ以外のモードと比べて、サークルに残っているプレイヤーが多いためです。私たちは、この変更の結果に満足しています。下記のグラフにてアリーナとコアモードでのB.R.U.T.E. 撃破の状態が表記されています。
上記は各ゲームモード(ソロ、 デュオ、 スクワッド、 チームランブル、 アリーナソロ、アリーナトリオ)、マッチごとのB.R.U.T.E. による撃破の平均数。
上記は各ゲームモード(ソロ、 デュオ、 スクワッド、 チームランブル、 アリーナソロ、アリーナトリオ)、マッチごとのB.R.U.T.E. による撃破の割合。
今後も、Fortniteのゲームプレイを思いがけない方法で揺さぶるコンテンツを定期的にリリースし続けます。そして、常に進化し、楽しい体験をすべてのプレイヤーにお届けすることをお約束します。-フォートナイトチーム
少し弱くすれば普通に良いアイテムなのに
エピックとユーザーの考えがズレてる
プレイヤーへ素晴らしいエンターテインメントを提供したいって書いてあるけど煽り文句にしか思えん
今まではクソ要素いれながらも耐えてきたけど今回はもう無理じゃね
1ミリもこの環境変えようとしてないもんな
次のシーズンも初心者が簡単にビクロイとれる様に新しいぶっ壊れが追加される
もちろんアリーナにもな
いかに初心者の撃破数をあげるかっつとこに注力するんでないか
今後も
敵やストームから逃げるアイテムも手段も減らしておいて、初心者でもビクロイできるゲームを目指していますとかもはや煽りにしか感じられないわ。
一瞬で溶けちゃうもん
ロボット乗っちゃえば例え相手がモングラールでも漁夫れば勝てちゃうからね。
一生懸命建築バトルしてやっと勝てても横からミサイルで終了
資材せっせと集めても横からミサイルで終了
スカーロケラン手に入れても横からミサイルで終了
一瞬で何もかも奪い去るよなロボットは。
人気記事 キルされた要因の統計【シーズンX】
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565753290/
ロッボトよいつか消えてくれ、、、みんなの為にも
は?
今、チャプター2だゾ
荒らさないでくれよ…〔マジで〕
ぴ
ノンケとホモの二刀流NICのTくん
君
なかなかやるねーーー
わら
わら
When this happens
More than we thought
It was a lot of energy
What will happen in the future
We don’t even know
(我々は
大変なことを犯してしまった)
visitor
ブルートが強すぎて萎える
マジで意味わからんくらい強い
なぜあそこまで強くする必要があったのか
真相は闇の中へ……
とかゆう
かっこいいセリフを言ってみたかった
今日この頃
下とID同じで草
自分が乗る分にはいいけど
相手が乗ったらマジで倒せない
建築破壊されるわ、
一撃で殺されるわ、
マジで強すぎる
せめてミサイルだけでも無くして欲しい
エピック
ブルートを消せ!!!
フォトナ終わったし。
本当に
俺の人生オワタ( ・∇・)
パァパァ
ウィィィ
ロボット対ロボットモード追加してほしい。
その考えはクソ
「誰でも勝てるようにしたい」だと、勝てないやつは努力して強くなろうぜ!ダメダメダメダメダメって諦めても何も始まんないだろ!俺だってマイナス10度のところでシジミ探そうと頑張ってんだよ!だから!ネバーギブアップ!
フォートナイトフォートナイトの現状の問題は中級者が多い事
上級下位者は中級者で遊べばいいし上級上位者の人は勝ち負けその物を気にする人と気にしない人で別れるが勝ちたい時はソロで、楽しみたい時はアリーナでって別れてる
問題は初心者で多すぎる中級者に狩られまくる事だと思う
プレイ時間50時間くらいの友達のキャリア見たけど勝利数がソロデュオで0スクワッドでキャリーしてもらって1回だったこれを見て初心者はとにかく楽しめてないとしか思えなかった
だから初心者が勝てるとまでは行かないけど敵を倒す事が出来るほどのバランスで丁度いいとしか思えない結構ロボットに倒されるけどそれ自体に怒るんじゃなくて腕を上げればって話しよね
文句言ってる奴は大体が今まで少ない初心者を狩り楽しんでいた中級下位者ただ今まで叩いてた人が突然殴り返して来ただけオンラインゲームなんだから一方的叩くだけだと思ってたの?と思ってまう
これが話題になってた時のロボットは
・今よりも機動性がかなり高い
・ミサイルのチャージ時間・発射間隔は変わらずに一度に10発撃てる(かなり短い間隔で打てるため建築しても
貫通してしまうので意味がない。一発ダメージ50なのでフルHPでも四発で即死)
・資材が回収できる(超効率がいい)のとロボットさえあれば資材や弾を使わずに敵を楽に倒せるので、仮にロ
ボットを壊せたとしても中から資材ほぼカンストの武器も強い敵がでてくる
・近づかれたらほぼ終わりなのに、機動力が高すぎるのですぐに詰められて移動手段もほとんどないので逃げら
れない。遠くからアサルトで壊しきれれば問題ないが、敵はロボットだけではないのでそれも難しいし漁夫ら
れたらほぼ勝ち目ない
こんな感じでかなりのバランスブレイカーで、ロボットに会ったらプロでも勝ち目がないレベルだったので不満はでますよ
今のロボットとは話が違います
こんにちわ
こんにちはな
名無しのボルトさんもう一人いたわなんかごめんなさい
その2
自分 ティルテッドで銃声したし行ってみよ
ロ ボ ッ ト 登 場
自分 逃げろ逃げろ!
ミサイル ドドドドン!
自分 2発しか食らわなかったしいけるかな…
ロボットのショットガン バン!バン!
自分 建築出来ないんだったわ…
チーン´・ω・`
ブルートくそ。消せ
すまんおなじことを言ってしまった本当にすみませんでした(謝罪)
自分が回復してる間にホォートナイト界に嫌われ者ロボットが現れたドーン!リスポーンまであと5秒(その後ロボットが現れることはなかったとさおしまい)
自分 残り8人か…回復回復!
ロボのミサイル ドドドドン!
壁 グシャ!!(壊れる)
自分 ヤバいヤバい!
チーン´・ω・`
耐久力200位に減らせばいいのに…
ロボットは消えようねー