2020年1月

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フォートナイトの日本プロ選手って全然おらんな

249: フォートナイト@まとめ 2020/01/24(金) 18:38:58.16 ID:PZgEdCvx0 フォートナイトの日本プロ選手って全然おらんな PUBG日本プロはめちゃ多いのに JリーグのG1G2アマみたいな感じで分かれてるほど選手いるPUBGは 同じバトロワでもこうも違いが出るんだな   287: フォートナイト@まとめ 2020/01/25(土) 10:58:13.79 […]

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編集なくしたほうがよくないか?

901: フォートナイト@まとめ 2020/01/26(日) 01:05:30.59 ID:2iJQMy/wa フォートナイトやらない人の大半は「建築が無理」だからな 運営もこれわかっててなんとか弱体化するように飛行機追加したり剣追加したりロボット入れたりターボ建築無くしたりたくさんしてきたけど全部プレイヤーから猛反発 これだけやって無理ならもう手の施しようないだろう あとは緩やかに落ちていくだけ […]

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レートは直近の試合のキルレで変動してる説

33: フォートナイト@まとめ 2020/01/20(月) 00:55:27.53 ID:lD2975lo0 レート制ようわからん 昨日強いな思うたら今日は楽勝にビクロイ   35: フォートナイト@まとめ 2020/01/20(月) 01:09:22.97 ID:ZvK/5M4Cp >>33 めっちゃ細かく動いてると思う。 5時間くらい負け続けるとめっちゃ弱い鯖に行く。 っ […]

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クロスエンカウンター毎回空高く上ってるやつが最後に居るんだが…

991: フォートナイト@まとめ 2020/01/26(日) 20:50:02.78 ID:2Jg6buv2F クロースエンカウンターはショットガンよりハープーンの方が強いな   992: フォートナイト@まとめ 2020/01/26(日) 21:04:31.11 ID:PsBHkN8G0 普通のコアモードでも初動はハープーンガン強いぞ。連射出来るし。 ショットガン出ない時はハープーンガ […]

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ARでレティクルのど真ん中に敵を捕らえてるのに全弾外す仕様なんとかならんの

93: フォートナイト@まとめ 2020/01/20(月) 15:20:21.01 ID:jIYEiqu7d アサルトでレティクルのど真ん中に敵を捕らえてるのに全弾ハズす仕様なんとかなんねえのかな 中、遠距離はまだ納得できるけど数メートルの距離で全弾当たらない時があるとかバレル曲がってるとしか思えんわ   94: フォートナイト@まとめ 2020/01/20(月) 15:29:29.86 […]

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シーズン2からカオスエンジン搭載するらしいがCS機大丈夫なんかこれ

804: フォートナイト@まとめ 2020/01/25(土) 13:41:34.25 ID:tND2+8CLa シーズン2からカオスエンジン搭載するらしいがCS機大丈夫なんかこれ   808: フォートナイト@まとめ 2020/01/25(土) 14:12:13.81 ID:wD2n21Xwd >>804 ふつうにヤバいと思う。いままでスイッチやスマホ向けのデグレード開発をギ […]

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釣りスポットの波紋見えにくくなったよね

629: フォートナイト@まとめ 2020/01/24(金) 11:24:16.73 ID:xCwxe29L0 なんかさぁ 釣りスポットの波紋 すげー見にくくなったよね なんでなん?エピックさんよぉ   630: フォートナイト@まとめ 2020/01/24(金) 11:33:51.87 ID:wvUx4G+2F 簡単に見つけられたら悔しいじゃないですか   631: フォート […]

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雑談&フレンド募集掲示板 Part53

フォートナイトをプレイしている方同士が情報交換したり交流できる場所として掲示板を開設しました。この記事のコメント欄を掲示板としてお使いください。 フォートナイトに関する話題なら何でもOKです。チャレンジ消化のためのフレンド募集や、単純にフレンドを募集したりもOKです。 フレンド募集の際は下記のテンプレートをご使用ください。 【ID】 【プラットフォーム】 【主なプレイ時間帯】 【VC有無・可否】 […]

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開幕味方が戦ってたらすぐ漁るのをやめて駆け付ける?

364: フォートナイト@まとめ 2020/01/22(水) 12:47:51.24 ID:rXLD3Bbjd 野良スク開幕一人目ダウン後即確殺 ↓ すぐ漁るのを辞めて武器持って向かう自分 ↓ 別方向から駆け付けるもう一人の味方 ↓ 2人で敵を攻撃、町に鳴り響く銃声 ↓ あと1発当てれば倒せるところまで削るも確殺される自分と味方 ↓ 「残り1人の味方は今どこだ!?」と確認 ↓ 初期スキン「♪」シャ […]

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